装备系统是提升战力的核心要素之一。关于第45关的装备自定义问题,目前游戏内并未提供直接的装备自定义功能,即玩家无法像部分RPG游戏那样自由调整装备属性或词条。装备的加成主要依赖于卡牌系统的属性叠加和克制关系,例如卡牌等级决定了攻击、生命、防御等基础属性的加成比例,而卡牌类型则影响对兵、英雄、塔等不同目标的伤害效果。通关第45关更依赖卡牌搭配而非装备自定义。

边境之门的装备效果实际是通过卡牌组合实现的。拆塔关卡需要依赖炮车和拆塔技能卡牌,而对攻关卡则需要平衡防御塔、清兵技能和英雄卡牌。第45关作为中期关卡,通常属于杀敌敌方兵或拆塔类型,需优先选择对应克制的卡牌,如魔像、图腾、火球等。卡牌的满级属性加成虽非整数,但能显著提升通关效率,玩家可通过消耗水晶抽取卡牌箱或使用徽章兑换特定卡牌来优化配置。

关于装备的间接自定义,玩家可通过卡牌培养策略实现类似效果。优先升级步兵、弓兵、骑兵的攻击类卡牌,或利用徽章将冗余卡牌转化为所需英雄的升级材料。需工程器和陷阱类卡牌通常优先级较低,若资源有限可暂不升满。第45关若出现海量英雄,可针对性携带克制英雄的步兵卡牌,利用其高额加成快速清场。

通关第45关的关键在于理解关卡规则并搭配对应卡牌,而非追求装备属性调整。玩家可参考关卡类型(对攻、拆塔、杀兵)选择核心卡组,并通过抽卡、徽章兑换等方式逐步完善卡牌库。后续版本若开放新章节,可能会引入更多卡牌或机制,但现有模式下仍需以策略搭配为主。