面具任务通常以收集特定道具为核心目标,例如榆木脑袋任务要求玩家收集五个银面具。根据任务设计,这类任务完全可以通过单人模式完成,无需强制组队。玩家需在指定副本的湮灭难度下提交对应资源(如铜币、五彩黑石、完美记忆宝珠等),即可兑换银面具。任务流程强调个人操作与资源管理,组队并非必要条件,但部分玩家可能选择组队以提升副本效率。

从任务机制分析,面具任务的难点在于资源收集与副本难度。例如榆木脑袋任务中,每个银面具需在特定地图的湮灭难度下提交不同资源,若未满足条件则只能获得铜面具。这种设计更依赖玩家对副本的熟悉度和角色培养强度,而非团队协作。游戏内虽有组队功能,但主要用于镜像玩法或特定联机副本,与面具任务的关联性较低。

关于社交系统的实际作用,影之刃的组队功能目前主要用于好友协同挑战或随机匹配,但面具任务的核心流程仍以单人推进为主。玩家可通过公会或好友列表邀请协助,但任务进度与奖励分配均为个人独立计算。官方也未在任务描述中强调组队需求,进一步说明其单人向设计倾向。

完成面具任务后的奖励通常为装备图纸或特殊道具,例如榆木脑袋任务提交全部银面具后可获得鬼差号令戒和靴子的蓝图。这一过程同样无需组队参与,玩家仅需将收集品交付指定NPC即可。部分高难度副本可能因个人战力不足而延长任务周期,但通过提升装备或优化技能链即可解决,组队仅为可选辅助手段。
玩家需优先关注资源积累与副本机制,合理规划角色成长路线即可高效完成任务。