骑兵是克制盾兵的核心兵种。根据游戏机制,骑兵对盾兵存在15%的伤害加成,同时减少15%所受伤害,这种双向增益使其成为对抗盾兵的最优解。骑兵的高机动性能够快速突破盾兵防线,而西凉铁骑等特殊骑兵还能通过会心效果进一步提升爆发力,有效瓦解盾兵的防御体系。需骑兵虽强但会被枪兵反制,因此需避免与敌方枪兵部队正面交锋。

盾兵本身具备高额兵刃减伤特性,尤其藤甲兵可降低24%兵刃伤害,但面对法术攻击时防御薄弱。弓兵中的陆逊、周瑜等火攻型武将能通过灼烧状态对藤甲兵造成300%额外伤害,这种机制使火攻成为破解盾兵的另一有效途径。弓兵还享有对枪兵的天然克制,可在后排安全输出,但需警惕被盾兵近身导致伤害衰减。

枪兵虽不直接克制盾兵,但白毦兵等特殊兵种能通过谋略攻击绕过盾兵的物理防御。枪兵对骑兵的绝对克制关系使其成为混合编队中的重要组成部分,可保护己方弓兵免受骑兵突袭。器械部队因被所有兵种克制,不建议用于对抗盾兵,但其攻城能力在特定场景下仍具战略价值。

实战中需结合武将特性调整战术,例如曹操的减伤战法可强化骑兵生存能力,而满宠的增益移除效果能削弱盾兵防御。侦查敌方兵种后针对性布阵是关键,同时需注意特殊兵种如陷阵营的治疗效果可能延长战斗时间。兵种克制仅是胜负因素之一,武将等级、战法搭配和地形等因素同样影响战局。
玩家应优先培养骑兵部队,同时保留至少一队高谋略弓兵作为战术储备。随着游戏进程推进,通过兵营科技强化骑兵速度与伤害能进一步巩固克制优势,但需平衡资源分配避免出现兵种短板。