驻守队伍的出战顺序遵循后发先至原则。当多个队伍按顺序驻守同一地块或城池时,敌人进攻时会优先攻击最后到达的驻守队伍。比如你按A、B、C的顺序依次驻守,敌人会先打C,再打B,最后打A。这种机制让后驻守的队伍成为第一道防线,因此在部署时要合理安排高战力队伍的顺序。如果是攻城战,驻守队伍会优先迎战敌方最后到达的攻城部队,而调动和停留的队伍则会在驻守队伍之后触发战斗。

驻守功能需要名声达到5000才能解锁,使用方法是点击己方或友方的领地发布驻守指令。驻守的部队不会主动攻击地块守军,但当敌军来袭时会自动触发战斗。需驻守会消耗武将体力,但不会恢复士气,所以长时间驻守可能影响后续作战效率。资源地最多驻守5队,而建筑(如城池)可以无限驻守,因此在关键城池部署多支队伍能有效增强防御。如果中途解除盟友关系,驻守部队会自动撤退到附近土地。

攻城时,驻守队伍的优先级最高,其次是城防军和调动队伍。如果敌方同时派遣器械队和主力队攻城,驻守方会优先攻击最后接触的部队。攻城战中有内外墙之分,若敌方队伍分别攻击内外墙,驻守方会优先迎战同一方向的攻城部队。比如敌方A、B攻打外墙,C攻打内墙,你驻守时会先打A或B(按后发先至规则),而C会被暂时忽略。这种设定要求攻城方协调好进攻节奏,而防守方可以针对性布防。

驻守的战术价值不仅在于防守,还能用于伏击。你可以提前将部队行军至目标地块附近但不驻守,等敌方占领时再根据战报信息派出克制兵种反打。由于2格以外是视野盲区,敌方无法预判你的埋伏,这种策略能以较低战损打断敌方占领。不过要注意士气问题,远距离行军会降低士气,建议先靠近目标地块驻守,等士气恢复满再行动。
最后驻守队伍在俘虏城池上无法获得攻防加成,所以防守俘虏城时更要依赖兵力优势和兵种克制。如果遇到敌方主力压境,可以尝试藏兵策略——将主力队伍放在后几队,前队用低兵力吸引火力,等敌方主力撤退后再用满编队伍反击。灵活运用驻守规则,既能保护资源地,也能在联盟战中为队友争取更多优势。