六级城市的攻占需要明确其特殊结构——它由两座五级子城组成,无需直接攻击主城本体,只需攻陷所有护卫子城即可完成占领。攻城前需确保联盟成员主力舰队以巡洋舰为主,并配备部分战列巡洋舰以应对高难度守卫舰队。由于子城之间可能存在守军转移机制,建议采用分批次进攻策略,避免同时触发多支守卫舰队增援。攻城时需优先清除外围封锁舰队,再集中火力逐个击破子城防御体系。

战术部署上应提前在目标城市附近建立前哨站作为集结中转点,大幅缩短舰队航行时间。攻城过程中需关闭自动撤回功能,防止因误操作导致进攻中断。舰队调动时可采用高速侦查舰先行定位,主力舰队通过曲率航行跟进的方式提升效率。若联盟实力有限,可安排少量炮灰舰队吸引守卫火力,主力舰队趁机攻击城市本体。六级城市没有时间限制,允许分多次完成攻占,适合采用消耗战术逐步削弱守军。

针对守卫舰队配置,六级城市的子城通常各部署20支十级舰队,其战巡和航母组合对火力输出要求较高。建议采用3-4倍于守军数量的玩家舰队进行压制,确保每支敌方舰队均被有效接战。攻城阶段需由管理人员统一指挥宣战时机,避免过早触发守军反击。当舰队接触城市时,系统会按顺序分配守卫舰队迎战,因此保持持续增援至关重要。若遭遇激进型守城行为,可通过建造临时前哨站诱导守军脱离防御圈再集中歼灭。

资源管理方面,攻城期间需合理分配策略值,避免因长距离行军导致策略耗尽。建议优先让配备维修舰的舰队参战以降低战损,同时协调矿区资源供给确保后勤稳定。占领后需迅速建立连接点巩固控制权,并通过星系态势界面确认同盟占有率变化。若暂时无法攻克,可转为封锁周边野怪刷新点积累经验与资源,为后续进攻创造条件。