丢刀不会减少物品负重。游戏中的负重系统由角色基础容量、功能腰带、护甲和背包共同决定,总容量固定,丢弃任何物品仅释放对应重量,但近战武器(如刀、平底锅)本身不占用背包空间,因此丢弃它们对负重无影响。近战武器默认挂在角色身上,属于独立装备栏位,与背包容量无关。这一机制在多次版本更新中均未改动,玩家可通过背包界面确认具体数值变化。
关于近战武器的投掷功能,玩家需切出武器后按住右键瞄准,再按左键投掷。虽然投掷后武器会消失,但系统不会因此调整负重值。特殊情况下,若玩家背包已满且试图拾取其他物品,丢弃近战武器也无法腾出空间,因为其重量未被计入背包系统。该设定与医疗包、子弹等消耗品不同,后者丢弃后会直接减少当前负重。开发者明确表示,近战武器的设计初衷是提供紧急战斗手段,而非作为负重管理工具。
测试三级背包容量为270点,护甲提供50点,功能腰带30点,角色基础20点。当玩家穿戴完整装备时,丢弃平底锅或砍刀前后,界面显示的负重百分比保持不变。唯一例外是变异者防御模式中部分特殊近战武器(如火焰刀),但这些武器同样遵循独立栏位规则。数据挖掘结果证实,游戏代码中近战武器的重量参数始终设置为0,与其他武器配件形成鲜明对比。
实战中建议优先丢弃冗余弹药或低价值配件来优化负重。若需快速转移物资给队友,应使用鼠标中键标记需求,而非依赖丢弃近战武器。投掷出去的近战武器可被重新拾取,但该过程不会触发背包重量刷新。此机制与车辆爆炸后物品掉落逻辑一致,均属于场景交互而非库存变更。玩家可通过训练场反复验证这一特性。
开发者通过分离装备栏位的方式,确保近战武器不影响核心负重系统。该设计保持了战斗节奏的流畅性,避免玩家因计算武器重量分心。如需精确控制负重,应关注背包内弹药、投掷物及医疗物资的数量调整。