解除对手的俘虏状态主要依赖两种核心机制:资源缴纳与盟友解救。资源缴纳需通过游戏界面左上方的俘虏标志进入系统,根据势力值高低动态计算所需资源量,势力值越高则赎金成本越大。盟友解救则需在俘虏免战期(通常为12小时)结束后,由同盟成员攻击俘虏主城并将耐久度降至0。这两种方式均能有效解除俘虏状态,但资源缴纳更适合独狼玩家,而盟友解救更依赖团队协作。
资源缴纳的操作流程具有明确的分阶段特性。玩家可自由选择木材、铁矿、石料或粮食任意资源类型进行分期缴纳,系统会实时显示进度条直至达到100%。需注意,缴纳总量与玩家当前资源产量挂钩,产量越高则需提交的三天资源总量越大。若选择盟友解救,则需确保解救方已通过铺路连接至俘虏主城周边地块,否则无法发起进攻。PK赛季新增的重整旗鼓功能可作为备选方案,但会重置主城等级与资源地归属,需谨慎使用。
被俘虏玩家虽无法主动进攻,但仍可进行打野、铺路等基础操作,且其领地视野会向俘虏方同盟开放。若选择不解除状态,敌方可持续利用俘虏土地进行资源采集或战术调度,因此建议在战局胶着时优先通过闭城(需2.5小时准备)拖延时间,为盟友救援创造窗口。分城被俘不影响主城功能,但主城被俘时分城将同步沦陷。
高阶策略层面,解除俘虏需结合战场态势灵活决策。势力值较低的玩家建议优先缴纳资源,避免因盟友救援延迟导致战略被动;高势力玩家则更适合协调同盟实施集中解救,以节省资源损耗。若处于无同盟状态,仅能依赖资源缴纳或等待赛季结束自动解除。另需注意,退出同盟无法带走已俘虏的对手,其归属权仍归原同盟所有。
俘虏解除后立即进入免战期,时长与解救方式无关;而东山再起功能虽能强制解除状态,但会损失20%资源并重置建筑等级,仅推荐在极端劣势下使用。掌握这些机制后,玩家可更高效地应对俘虏困境,维持战略主动权。